miércoles, 20 de abril de 2016

REGLAS DEL JUEGO


 1 -Terreno de juego
El terreno deberá ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). limitado con lineas 12cm

2 -Balón
Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.

3 -Número de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7,si se llega a este número de jugadores, se terminara el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de dos a cero aunque este último número puede variar según la competición. en la banca debe haber de 3 a 7 jugadores con solo 3 cambios en partidos oficiales

4- Equipamiento de los jugadores
Cada jugador deberá tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria:

Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
Canilleras o espinilleras
Calzados con tacos
Pantaloneta (corta)
Medias largas
si asi lo desean con protectores de rodilla, cabeza codos etc

5 - Árbitro
El árbitro es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado

6 -Árbitros asistentes
Además del árbitro principal hay dos árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:

El balón ha traspasado los límites del terreno
A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posición de fuera de juego
Sustitución de jugadores
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal
Infracciones o incidentes cercanos al asistente
Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingresó a la meta por completo

7- Duración del partido
2 tiempos de 45 min cada uno(el arbitro puede agregar unos cuantos minutos segun su criterio y el tiempo perdido

8- Inicio y reanudación del juego
antes del inicio del partido los capitanes se reunen con el arbitro. se hace un volado y el ganador escoge un lado del terreno

9- Balón en juego
El balón se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los limites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego.

10 -Gol marcado
Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta

11 -Fuera de juego
La regla del fuera de juego u offside no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
más cerca de la línea de meta contraria que el balón y
más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario y
está en la mitad del campo del equipo contrario y
el pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de esquina

12 -Faltas e incorrecciones
El árbitro concederá un tiro libre directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:

13- Tiros libres
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos. los directos se comete una falta sobre el jugador y podra tirar directo a porteria en el indirecto solo se trata de una obstruccion y se debere tocar el balon despues del saque antes del tiro

14 -Tiro penal
facil; una falta dentro del area

15 -Saque de banda
forma de reanudar el partido con las manos desde la linea de banda

16- Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el balón no cruza por dentro de la meta. se saca desde algun lugar de el area chica

17- Saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (o sea si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín.

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